পরশু শেষ হওয়া ২০২৬ লীগ অব লেজেন্ডস মিড-সিজন ইনভাইটেশনালে এক টানটান ফাইনালে এইচএলই ৩:২ গোলে বিএলজি কে হারিয়ে এবারের এমএসআই শিরোপা জেতে।

কিন্তু লাইভ দেখা বন্ধুরা নিশ্চয়ই আরেকটা গুরুত্বপূর্ণ খবরও লক্ষ করেছেন: ফাইনাল শুরুর আগেই লিগ অব লেজেন্ডসের ক্লাসিক মোড আনুষ্ঠানিকভাবে উন্মোচিত হয়। ৩০ জুলাই খেলোয়াড়দের পুরোনো সামোনার্স রিফ্টে ফিরিয়ে নেওয়া এই বিশেষ «নস্টালজিয়া সার্ভার» মোডও অফিসিয়ালি লাইভ হবে।

ফাইনালের আগে প্রি-ম্যাচ শো ম্যাচে বিভিন্ন অঞ্চলের দশজন কিংবদন্তি খেলোয়াড় অনেক পুরোনো খেলোয়াড়ের স্মৃতিতে থাকা সেই রিফ্টে ফিরে যান। চেনা পুরোনো মানচিত্র, চেনা পুরোনো ইন্টারফেস, চেনা ক্লাসিক চ্যাম্পিয়ন আইকন ও আইটেম… সব একসঙ্গে এলে চ্যাটে দ্রুত একটা খুব মানানসই লাইন ভেসে যায়:

«ভাইরা, ৭২০পি তে দেখো।»

ছবি

এটা অবশ্যই রসিকতা; কিন্তু «আধুনিক লীগ অব লেজেন্ডস»-এর আগে আমরা সত্যিই অনেকদিন «৭২০পি নস্টালজিয়া লীগ» খেলেছি।

অনেক পুরোনো খেলোয়াড়ের কাছে «পুরোনো লীগ অব লেজেন্ডস» কোনো নির্দিষ্ট প্যাচ নম্বর নয়—সময়ের সঙ্গে বদলে যাওয়া একধরনের নস্টালজিয়া: এপি মাস্টার ইয়ি, তাকিয়ে-থাকা সিওন, পুরোনো আট্রক্স, পুরোনো আকালি, আর গোল্ডেন হার্ট (কচ্ছপের খোলস), মেজাই’স সোলস্টিলার, ব্যানার অব কমান্ড… যেকোনো চ্যাম্পিয়ন বা আইটেম উঠলেই ২০১X সালের স্বপ্নে ফিরে যাওয়ার মতো।

কিন্তু সমস্যাটাও এখানেই। কমিটিতে «সিনিয়রিটি ফ্লান্ট» করতে গিয়ে যা মনে পড়ে, আর সত্যি হাতে নিলে যে পুরোনো স্বাদ পাওয়া যায়—এ দুটো কি একই জিনিস?

ক’দিন আগে সাংহাইয়ের রিয়ট গেমস অফিসে আমন্ত্রিত হয়ে আগেভাগে ক্লাসিক মোড খেলার সুযোগ পাই।

দুই ম্যাচে সবচেয়ে স্পষ্ট অনুভূতি: সবাই «নস্টালজিয়া সার্ভার» বলে ঠাট্টা করলেও ক্লাসিক মোড কোনো এক-এক পুরাতত্ত্ব পুনর্নির্মাণ নয়। রিয়ট যেন সিজন ৩-এর আশপাশের সময় থেকে সবচেয়ে স্মরণীয়, সবচেয়ে আলোচিত উপাদান বেছে নিয়ে সেগুলো সাজিয়ে, সামান্য পরিবর্তন করে ক্লাসিক ফ্রেমওয়ার্কে রেখেছে।

উদাহরণস্বরূপ, আবার ক্লাসিক ট্যালেন্ট ট্রি ও রান পেজ পাওয়া যায় (২১/০/৯ আর ১% মিথিক্যাল ক্রিট মনে আছে?)—কিন্তু আগের মতো দীর্ঘ খেলার সময় দিয়ে ধীরে ধীরে জমাতে হয় না; খেলোয়াড় সহজেই আবার খেলে সেই সম্পদ পেতে পারেন, দশ বছর আগের গ্রোথ থ্রেশহোল্ড নেই। এছাড়া এখন ক্লাসিক মোড প্রি-অর্ডার করলে লঞ্চে অতিরিক্ত এক সেট রান পেজ ও রান উপহার—গ্রোথ আরও সহজ।

বিভিন্ন সময়ের পুরোনো চ্যাম্পিয়ন (সম্ভবত একই প্যাচে আসেনি), আর কিছু বিশেষ খেলার স্টাইলও আবার রিফ্টে ফিরেছে।

আমার সেই ম্যাচে পুরোনো প্যানথিয়ন নিয়েছিলাম—পুরোনো খেলোয়াড়রা নিশ্চয়ই মনে রাখেন লাল পোশন টপ লেইনের যুগ; দশ বছর পর আবার সেই সরাসরি, কাঁচা চাপের পুরোনো স্কিলসেট খেলতে গিয়ে একটু বিভ্রান্ত লাগে।

যদিও আমাকে সাপোর্টে পাঠানো হয়েছিল—শিল্ড আর সিসি আছে বলেই হয়!

অন্যদিকে আজকের মেটায় নির্দিষ্ট পজিশনে আর তেমন দেখা যায় না এমন চ্যাম্পিয়ন ক্লাসিক মোডে আবার জায়গা পেয়েছে—যেমন বটলেইন ভেইন।

আজকের লীগ অব লেজেন্ডসে পুশ ও ডেভেলপমেন্ট স্পিডের কারণে ভেইন আর বট কম্বোর মূলধারায় থাকে না; কিন্তু ক্লাসিক মোডে তাঁর শক্তি ও খেলার জায়গা আবার বড়—সেকালে বট এডি’র পুশও ধীর ছিল। আমাদের ট্রায়াল ম্যাচে (এমএসআই শো ম্যাচে মাস্টার ব্রাদারের ভেইনসহ) «He still alive» স্তরের উজ্জ্বল পারফরম্যান্স দেখা গেছে।

অবশ্য আপনারাও আমার মতোই—এত সমৃদ্ধ «নস্টালজিয়া সার্ভার» হঠাৎ দেখে মনে অনেক প্রশ্ন জেগে উঠবে।

যেমন, কোনো «প্রাচীন প্যাচ» পুরোপুরি কপি না করা খেলার দিক থেকে «নস্টালজিয়া সার্ভার»-এর ডেভেলপমেন্ট অনেক কঠিন করেছে। অজস্র ইঞ্জিনিয়ারিং সমস্যা সহজেই মাথায় আসে—পুরোনো কোড ও অ্যাসেট কি আর কাজে লাগে? মজার কিন্তু সত্যিই ওপি প্লেগুলো কীভাবে ব্যালান্স করবে? পুরোনো প্যাচ পুনর্নির্মাণ আর আধুনিক অভিজ্ঞতার উন্নতির মধ্যে রিয়ট কোথায় রেখা টানবে?

এই প্রশ্ন নিয়ে আমরা লীগ অব লেজেন্ডসের এক্সিকিউটিভ প্রডিউসার পল বেলেজ্জার সাক্ষাৎকার নিই। পল ক্লাসিক মোডের ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া আর রিয়ট এই মোড দিয়ে যে «লীগ অব লেজেন্ডসের ইতিহাস» আবার খুলতে চায়, সে নিয়ে কথা বলেন।

রিয়ট ডেভেলপমেন্ট টিমের উত্তরে দেখি, এই ক্লাসিক মোড কোনো সাধারণ রেপ্লিকা নয়। «রিস্টোরেশন» গুরুত্ব পেলেও ডিজাইন টিম এখনো প্রোডাক্ট ইনোভেশনে উৎসাহী—তারা আসলে এমন এক ক্লাসিক মোড পুনর্নির্মাণ করছে যা আজকের অভিজ্ঞতার মান মেনে চলে, আবার পুরোনো স্মৃতিও জাগায়।

সম্ভবত এজন্যই এটিকে কেবল «নস্টালজিয়া সার্ভার» নাম দেওয়া হয়নি।

নিচে সাক্ষাৎকার:

প্রশ্ন: লীগ অব লেজেন্ডসের অনেক প্রতিনিধিত্বশীল ঐতিহাসিক প্যাচ আছে—কেন এবার সিজন ৩ ওয়ার্ল্ডসের প্যাচকে ভিত্তি ধরা হলো? রিয়টের পর্যবেক্ষণে বিভিন্ন অঞ্চলের খেলোয়াড়দের এই ক্লাসিক প্যাচ নিয়ে ধারণা কি একই?

উত্তর: বেশ কিছুদিন ধরে অভ্যন্তরেও আমরা তাড়াতাড়ি ঠিক করতে পারিনি কোন পর্যায় থেকে শুরু করব।

আপনি যেমন বললেন, বিভিন্ন অঞ্চলে খেলোয়াড়রা লীগ অব লেজেন্ডসের সঙ্গে পরিচিত হওয়ার সময় এক নয়। ইউরোপ-আমেরিকার খেলোয়াড়রা হয়তো ২০০৯ থেকেই খেলতেন; চীন ও কোরিয়া প্রায় ২০১১-এর আশপাশ। তাই «আমি কখন লীগ অব লেজেন্ডস শুরু করি» বা «কখন এটা আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ গেম হয়ে ওঠে»—এই স্মৃতিগুলোতেই শক্তিশালী আঞ্চলিক পার্থক্য আছে।

শেষে ২০১৩-এর আশপাশ বেছে নেওয়ার একটা বড় কারণ: আমাদের চোখে তখন লীগ অব লেজেন্ডস নিজের চেহারা গড়ে তুলতে শুরু করেছিল। আজকের পরিচিত অনেক মেটা ও গেম বোঝাপড়াও সেই পর্যায়ে বিশ্বব্যাপী রূপ নিতে শুরু করে।

পরে খেলোয়াড়দের সঙ্গে কথা বলতে বা রিয়টের ভিতরে «কোন যুগ সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বশীল» আলোচনায় অনেকেই বিভিন্ন কারণে উত্তর ২০১৩-এর আশপাশেই নিয়ে যান। সেই সময়ের চ্যাম্পিয়ন, আইটেম ও সামগ্রিক গেমের মেজাজ গভীর ছাপ রেখেছে।

তাই আমরা এখান থেকেই শুরু করার সিদ্ধান্ত নিই—সেই সময়ের সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বশীল উপাদান একত্র করে একধরনের «গ্রেটেস্ট হিটস» অভিজ্ঞতা বানাই। পরে ট্রায়ালে দেখি সবাই সত্যিই আনন্দ পাচ্ছে। ক্লাসিক মোড এই পর্যায়ে নোঙর করলে আমাদের নিজেদের এবং পরীক্ষায় অংশ নেওয়া কিছু খেলোয়াড়ের কাছেও শক্তিশালী অনুরণন জাগে।

ক্লাসিক মোড ২০১৩ ওয়ার্ল্ডস প্যাচকে «ভিত্তি» হিসেবে নিয়েছে

প্রশ্ন: আমি ক্লাসিক মোডের একটা আগের ডেমো খেলেছি—দেখেছি অনেক বিষয় সিজন ৩–৪ ললের একটা মিশ্র সংকলনের মতো। এই ডিজাইন কীভাবে ভাবা হয়েছে? যেমন, সিজন ৩ ওয়ার্ল্ডস প্যাচে আর এপি মাস্টার ইয়ি থাকা উচিত নয়, কিন্তু ক্লাসিক মোডে এখনো আছে।

উত্তর: খুব ভালো প্রশ্ন, আর আপনি ঠিকই বলেছেন। এটা সত্যিই সিজন ৩-এর আশপাশের «ক্লাসিক গ্রেটেস্ট হিটস»। মানে এতে একটু পরের বিষয়ও থাকতে পারে—এমনকি ২০১৫-এর আশপাশ পর্যন্ত; আবার পেছনে গিয়ে ২০০৯-এর কিছু জিনিসও আসতে পারে।

আমরা সত্যি ধরতে চাই: কোন বিল্ড, কোন চ্যাম্পিয়ন মুহূর্ত সবচেয়ে অবিস্মরণীয়। আপনি যেমন এপি মাস্টার ইয়ির কথা বললেন—বিশ্বের নানা জায়গার মানুষের সঙ্গে কথা বলেছি, এপি মাস্টার ইয়ি উঠলেই সবাই সঙ্গে সঙ্গে বলে: «হ্যাঁ, ওটাই।» তাই আমরা এমন মুহূর্ত খুঁজি: খেলোয়াড় স্পষ্ট বলতে পারে সেই প্যাচ মজার ছিল, খেলতে ভালো লাগত, বা একটু ওপি ছিল—কিন্তু ছাপ গভীর, আর উপভোগ্যও।

তাই আমরা এই «ক্লাসিক গ্রেটেস্ট হিটস» ধরনের বিষয়ের জন্য জায়গা রাখতে চাই, কোনো নির্দিষ্ট প্যাচ হুবহু কপি করতে নয়। কারণ প্রত্যেকে সেগুলোর সঙ্গে পরিচিত হওয়ার সময় ও অভিজ্ঞতা আলাদা। আমরা সেই সময়ের অনুভূতি ও পরিবেশকেই বেশি গুরুত্ব দিই।

তবুও সামগ্রিক খেলার স্টাইল আজকের থেকে স্পষ্ট আলাদা থাকবে। আরও ছন্দময়, পদ্ধতি ও সিদ্ধান্তের ওপর জোর, কৌশলেও আলাদা স্বাদ, আর ম্যাচে ঝুঁকির অনুভূতি বেশি। বিষয়গুলো ২০১১, ২০১৩ বা ২০১৪—যাই হোক, এটা সত্য। টিম মনে করে এই অভিজ্ঞতা মজার, আর এখন পর্যন্ত এটাই আমরা চেয়েছিলাম।

প্রশ্ন: ক্লাসিক প্যাচ আজকের চোখে কিছু অসুবিধাজনক ও অযৌক্তিক ডিজাইন থাকতে পারে। রিয়ট টিম বিশ্বস্ত পুনর্নির্মাণ আর আধুনিক উন্নতির মধ্যে সীমানা কোথায় টানে?

উত্তর: আমি মনে করি সীমানা আছে। গেম বদলায়, মেটা সময়ের সঙ্গে বদলায়—আংশিক কারণ খেলোয়াড়দের গেমের সঙ্গে ইন্টারঅ্যাক্ট করার ধরনও বদলায়। কিন্তু সেই যুগে আমরা জানতাম না পরে কী হবে। শুধু পেছনে তাকালেই বোঝা যায় তখনকার মডেল আজকের থেকে আলাদা, আর আমরা কীভাবে ধাপে ধাপে গেমকে এগিয়ে নিয়েছি।

তাই টিম তখন স্পষ্ট ভেবেছিল: ২০১৩–২০১৪ যুগ ফিরিয়ে আনতে হলে সেই সময়ের চ্যাম্পিয়ন ডিজাইনের সবচেয়ে স্বাক্ষর বিষয় কী? আর কীভাবে বিশ্বস্তভাবে তা পুনর্নির্মাণ করব?

এজন্যই আমরা পুরোনো সিওন ফিরিয়ে এনেছি। বছরের পর বছর পর সিওন বড় আপডেট পেয়ে খেলা ও চেহারা দুটোই বদলে যায়। কিন্তু আগের প্যাচে তাঁর এপি খেলাও নিজস্ব মজা রাখত। সম্ভব হলে সেই জাদু ফিরিয়ে আনতে চাই।

পপিও একই রকম। তাঁর আগের ডিজাইন বাস্তবায়ন একেবারে আলাদা, খুব কাস্টম—কিন্তু সঠিক হাতে মজার। তাই টিম একই মাপকাঠি ধরে রেখেছে: তখন কী মজার ছিল, কী সেই যুগের হাইলাইট মুহূর্ত। এটাই আমাদের রুলার।

কিন্তু কিছু বিষয় ১:১ কপি করা যায় না। অনেক অ্যাসেট, এমনকি কোডও সময়ের সঙ্গে গভীরে চাপা পড়েছে। তাই আজকের ইঞ্জিন ও টুল দিয়ে অনেক কিছু শুরু থেকে বানাতে হয়, সেই অনুভূতি যতটা সম্ভব ফেরাতে। একইসঙ্গে আজকের গেমের অভিজ্ঞতার কিছু মান উন্নতিও রাখি—যেমন পাথফাইন্ডিং ও টার্গেটিং-এর মসৃণতা।

তাই মূলত আমরা এমন এক গেম পুনর্নির্মাণ করছি যা সেই যুগের স্মৃতি জাগায়—পুরোনো কনটেন্ট সরাসরি ১:১ টেনে আনা নয়। কারণ এত বছরে আমরা ইঞ্জিন ও বেসিক অভিজ্ঞতায় অনেক নিচের স্তরের উন্নতি করেছি। সেই স্মৃতিতে পৌঁছানোর সেরা উপায় বরং নতুন করে বাস্তবায়ন।

প্রশ্ন: ক্লাসিক মোড ডেভেলপমেন্টে কি রিয়টের পুরোনো কোড বা আর্ট অ্যাসেট ব্যবহার হয়েছে, নাকি বেশিরভাগই রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং ও পুরো রিসেট? কী কী সমস্যা এসেছে?

উত্তর: আগের মতোই। এত বছরে আমরা গেমের স্ক্রিপ্টিং ভাষা ও বাস্তবায়ন নতুন করে গড়েছি। তাই কখনো কাঁচা কোড থাকলেও আজকের পরিবেশে সরাসরি চলে না—অনেক পরিবর্তন লাগে।

সিওন ও পপি এর উদাহরণ। আগের মূল ডিজাইন দেখে আজকের টুল দিয়ে আবার বাস্তবায়ন করতে হয়েছে। কিছু অংশ দ্রুত এগোয়।

কিন্তু কিছু অ্যাসেট নষ্ট বা খুবই পুরোনো। সেগুলো «বাঁচিয়ে» আবার গেমে জোড়াতে হয়েছে। ভিজ্যুয়াল ইফেক্টও একই—আজকের দিনে ঠিকমতো চলবে তা নিশ্চিত করতে অনেক কাজ হয়েছে।

আরেকটা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় পাঠযোগ্যতা। তখনকার পরিবেশে কিছু মেরামত করেছি যাতে আজও যথেষ্ট পরিষ্কার দেখায়। পুরোনো প্যাচে কিছু দৃশ্য একটু ঘোলাটে; এখন দেখলে মনে হয় «এটাই আমার স্মৃতির মতো», কিন্তু পুরো ১:১ নয়—কারণ সেকালের অনেক কিছু আজকের চোখে রুক্ষ ও ভারী।

তাই এটা একাধিক পদ্ধতির মিশ্রণ। কিছু সরাসরি ব্যবহারযোগ্য। যেমন রান ও ট্যালেন্ট—দেখেছি এলসিইউতে এখনো চলে, আগেই মাইগ্রেট করা হয়েছিল, তাই দ্রুত খুঁজে গেমফ্লোতে জোড়ানো যায়। অন্যগুলো শুরু থেকেই বানাতে হয়। সামগ্রিকভাবে ফল ভালো।

আরও একটা কথা। এই প্রজেক্ট এতদূর এসেছে মূলত কারণ টিমে ১৪–১৫ বছর আগে মূল ডেভেলপমেন্টে থাকা কিছু ডিজাইনার ও ইঞ্জিনিয়ার আছেন। তাঁরা জানেন কোথায় খুঁজতে হবে, কীভাবে আজকে নিয়ে আসতে হবে। তাঁদের জ্ঞান ও অভিজ্ঞতা ছাড়া এটা অনেক কঠিন হতো।

প্রশ্ন: একসময় রিয়টে থাকা সেই ডিজাইনাররা ডেভেলপমেন্টে মূলত কোন অংশ সামলান?

উত্তর: তখনকার টেকনিক্যাল আর্টিস্ট, গেম ডিজাইনার ও ইঞ্জিনিয়াররা জানেন আমরা প্রথমে কীভাবে এগুলো বানিয়েছিলাম। কোথায় রিফ্যাক্টর লাগবে, কীভাবে হ্যান্ডল করতে হবে—তাঁরা জানেন।

একইসঙ্গে এই প্রজেক্টে অনেক নতুন সদস্যও আছেন। তাঁরা হয়তো পাঁচ বা সাত বছর আগে লীগ অব লেজেন্ডস খেলা শুরু করেছেন; সেই যুগ নিজের চোখে দেখেননি, তখনকার খেলোয়াড়দের অনুভূতিও জানেন না।

পুরোনো সদস্যদের গুরুত্ব: তাঁরা সেই যুগের পরিবেশ ব্যাখ্যা করতে পারেন—কমিটিতে কী আলোচনা হতো, কেন কিছু আইটেম গুরুত্বপূর্ণ, পরে কেন কিছু পরিবর্তন করা হয়েছিল। লীগ অব লেজেন্ডসের বছরের পর বছরের বিবর্তনের পটভূমি তাঁরা সেই নতুন সদস্যদের কাছে পৌঁছে দেন যারা অনেকদিন খেলেছেন কিন্তু সিজন ৩ দেখেননি।

মজার ব্যাপার, এখন এমন খেলোয়াড়ও আছেন যারা সাত থেকে দশ বছর খেলেছেন, কিন্তু সিজন ৩ ধরেননি। তাই পুরোনো সদস্যরাই সেই স্মৃতির আসল রক্ষক। তাঁরা সবাইকে শেখান, বিস্তারিত ফিরিয়ে আনেন।

শুধু পুরোনো কনটেন্ট «বাঁচানো» হলে অনেক পটভূমি হারিয়ে যেত। তাঁরা বলেন: «আসলে আমরা এই কারণেই এই চ্যাম্পিয়ন বদলেছিলাম», বা «এখানে এভাবে করা যাবে না—সাত বছর আগে একটা বাগ ফিক্স করেছি, তাই অন্যভাবে দেখাতে হবে»।

তাই এই «পুরোনো যোদ্ধাদের» নতুন ডেভেলপারদের গাইড করতে দেখা, আর নতুনরাও এত বছরের নতুন কৌশল পুরোনো সদস্যদের দেখান—এটা খুব কুল।

প্রশ্ন: রিয়ট ক্লাসিক মোডে টিম ও কনটেন্ট দুদিক থেকেই অনেক খরচ করেছে। কেন এই সময়ে এত বড় খরচ করে ক্লাসিক মোড করতে চাইলেন?

উত্তর: একটা কারণ আমরা নিজেরাই উত্তেজিত। অনেকেই রিয়টে অনেকদিন আছেন, লীগ অব লেজেন্ডসও অনেকদিন খেলেছেন। আমরা রসিকতা করি, সেই যুগ একসঙ্গে মনে করি।

গত গ্রীষ্মে একটা প্রোটোটাইপ করেছিলাম—দেখতে: আবার খেললে কেমন লাগে? সেই সময়ের নয়-দশটা চ্যাম্পিয়ন বেছে খেলে দেখি। ফল খুব মজার। গোল্ডেন হার্ট, ব্যানার অব কমান্ড, অ্যাসেন্ট—এসব পুরোনো আইটেম ও মেকানিক্স, সেই আইকনগুলো আবার দেখে অনেক ভালো অনুভূতি ফিরে আসে।

পরে রিয়টের অন্যদের সঙ্গে কথা বলে দেখি অনেকেরই সেই যুগ নিয়ে উষ্ণ স্মৃতি আছে। তাঁরা বলেন, এই গেম অনেক বদলে গেছে। কেউ এখনো খেলেন, কেউ আর খেলেন না। আর লীগ অব লেজেন্ডস এখনো একটা থ্রেশহোল্ডওয়ালা গেম—তখনও ছিল, আজও আছে।

অনেক লীগ অব লেজেন্ডস প্রেমিক যারা আর নিয়মিত খেলেন না, তাঁরা কখনো কখনো অন্য যুগের চেনা জিনিস মিস করেন। তাই মনে করি এই মোড তাঁদের অনুভূতিতে পৌঁছাতে পারে—চেনা, উষ্ণ, «ফিরে এসো» অনুভব দিতে।

তাই আমরা চাই পুরোনো খেলোয়াড়রা এই মোডে আবার উত্তেজিত হোন, «বাড়িতে ফেরা»র মতো অনুভব করুন, সেই গেম আবার খেলুন যা তখন ভালোবাসতেন।

নতুন খেলোয়াড়দের জন্য মজার বিষয়: তাঁরা বেশিরভাগ সেই যুগ শুধু শুনেছেন, আসলে কেমন ছিল জানেন না। তাই আমরা চাই তাঁরা কৌতূহলী হোন—গেম আগে কেমন ছিল, কোন আইটেম শক্তিশালী ছিল, কী ওপি ছিল, পরে কেন সরানো হয়েছিল। এতে আলোচনা তৈরি হবে।

আমরা যা দেখতে চাই: খেলোয়াড়রা «কোনটা ভালো, কোনটা খারাপ» নিয়ে আলোচনা করুন। আমাদের ভাবনা কমিটির সঙ্গে এই মোড সহ-নির্মাণ করা—খেলোয়াড়দের ফিডব্যাক নেওয়া। সেই প্রক্রিয়ায় ব্যালান্স আপডেট করব, আর খেলতে থাকা খেলোয়াড়দের ভোট দিয়ে পরের কোন চ্যাম্পিয়ন আসবে তা বেছে নিতে দেব।

তাই মনে করি এই মোড পুরোনো ও আজকের খেলোয়াড়দের একসঙ্গে খেলতে ও গঠন করতে ডাকবে। কারণ এটা মূলত এক «ক্লাসিক গ্রেটেস্ট হিটস»—কোর গেম যেমন এত বছর ধরে বিবর্তিত হয়েছে, আমরাও সবার সঙ্গে এটিকে বিবর্তিত করতে পারি।

প্রশ্ন: নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ক্লাসিক মোডের শেখার খরচ বেশি হতে পারে—কারণ এটা আসলে অন্য একটা গেম। কোন সিস্টেমগুলো কঠিন মনে হবে বলে মনে করেন? কীভাবে নতুনদের দশ বছর আগের কনটেন্টের সঙ্গে পরিচিত করাবেন?

উত্তর: এটা পুরোপুরি ১:১ রেপ্লিকা হবে না। যেমন আগে ধীরে ধীরে রান জমাতে হতো—সেটা আমরা হুবহু আনব না।

প্রথমত, খেলোয়াড় শুধু চেষ্টা করতে চাইলে ক্লাসিক মোডে নিজেই ছোট চ্যাম্পিয়ন পুল থাকবে—আজকের লীগ অব লেজেন্ডসের তুলনায় পছন্দ আরও কেন্দ্রীভূত।

দ্বিতীয়ত, খেলার সঙ্গে সঙ্গে খেলোয়াড় ধাপে ধাপে রান ও ট্যালেন্ট আনলক করবেন। সেগুলো ইকুইপ করতে পারবেন, জমাতে জমাতে কী পরিবর্তন আনে তাও অনুভব করবেন।

তাই আমরা এক মজার আউট-অফ-গেম গ্রোথ অভিজ্ঞতার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের এই যাত্রায় নিয়ে যেতে চাই। যত বেশি খেলবেন, তত বেশি সিস্টেম দেখবেন; পুরোনো রান, ট্যালেন্ট ও সামোনার স্পেলও আবার শিখবেন। জোরটা এখানে: খেলোয়াড় যেন খেলতে খেলতে পুরস্কৃত বোধ করেন—শুরুতেই সব বুঝতে বাধ্য নন।

সবাই একসঙ্গে এই কনটেন্ট পাবেন; কেউ শুরুতেই সব আনলক পাবেন না। পুরো কমিটি একসঙ্গে ক্লাসিক মোড আবার শিখবে। আমরা চাই এই অভিজ্ঞতা প্রথমবার পুরোনো কনটেন্টে আসা খেলোয়াড়দের স্বাভাবিকভাবে গেমে ঢুকতে সাহায্য করুক।

সত্যি বলতে, অনেক কিছু আমরা নিজেরাও ভুলে গিয়েছিলাম—আবার না দেখা পর্যন্ত। তাই ফিরে আসা পুরোনো খেলোয়াড়রাও এক যৌথ শেখার প্রক্রিয়ায় যাবেন। কারণ এটা ১:১ রেপ্লিকা নয়, ক্লাসিক গ্রেটেস্ট হিটস। সবাই একসঙ্গে আবার পরিচিত হবেন।

প্রশ্ন: এইমাত্র বললেন খেলোয়াড়রা ভোট দিয়ে নতুন চ্যাম্পিয়ন বেছে নেবেন? ক্লাসিক মোডে নতুন চ্যাম্পিয়ন যোগের ফর্ম্যাট কেমন? কীভাবে ও কোন ক্রমে যোগ হবে?

উত্তর: কাজ করবে প্রায় এভাবে: যত বেশি খেলবেন, তত বেশি ভোটের সুযোগ পাবেন।

ক্লাসিক মোডের আউট-অফ-গেম মেনুতে—পুরো অনবোর্ডিং ও গ্রোথ অভিজ্ঞতায়—একটা স্থায়ী এন্ট্রি থাকবে। অগ্রগতির সঙ্গে খেলোয়াড় ভোটের অধিকার পাবেন এবং কমিটির সদস্য হিসেবে পছন্দে অংশ নেবেন। পরের প্যাচে কমিটির ভোটে বেছে নেওয়া চ্যাম্পিয়ন গেমে যোগ হবে।

সব খেলোয়াড় এই প্রক্রিয়ায় থাকবেন। প্রথম কয়েক মাসের টেস্ট চক্রে প্রায় অতিরিক্ত ২০টা চ্যাম্পিয়ন যোগ করব, কমিটির ফিডব্যাক অনুযায়ী এগোব।

তবুও পরিসর সেই যুগের চ্যাম্পিয়নের মধ্যেই রাখব। শেষে প্রায় ৬০টা চ্যাম্পিয়ন পর্যন্ত গেলেও সেটা তখনকার পুরো পুল নয়। ২০১৩ সালের শেষে লীগ অব লেজেন্ডসে ইতোমধ্যে ১০০-এর বেশি চ্যাম্পিয়ন ছিল। তাই আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে ছোট পুল দিয়ে শুরু করেছি।

কমিটির সঙ্গে দেখব কোন চ্যাম্পিয়ন ফেরানোর যোগ্য। যেমন ইয়াসুও থাকবেন না—তিনি ২০১৩-এর আরও পরে এসেছিলেন, তাই অন্তর্ভুক্ত নন। আমরা খেলোয়াড়দের সঙ্গে এই পুল পরিকল্পনা করব—আধুনিক চ্যাম্পিয়ন সোজাসুজি যোগ করব না। এটা সচেতন সহ-নির্মাণ।

মনে করি এতে অনেক মজার আলোচনা হবে। কোন চ্যাম্পিয়ন ফিরবে, কখন, কীভাবে—বিভিন্ন অঞ্চলের পছন্দ খুব আলাদা হতে পারে। তাই সেই ফিডব্যাক দেখার অপেক্ষায় আছি।

প্রশ্ন: নির্বাচনে অনেক চ্যাম্পিয়ন ইতিহাসে নানা মাত্রায় পরিবর্তিত হয়েছে—যেমন আকালির তিনটা ভার্সন। টিম কীভাবে ভাবায়? নির্দিষ্ট চ্যাম্পিয়ন বানানোর সময় কোন নস্টালজিয়া টার্গেট সবচেয়ে প্রতিনিধিত্বশীল বলে বিচার করেন?

উত্তর: প্রশ্নটা আবার সেই মাপকাঠিতে ফেরে: সেই যুগের হাইলাইট কী ছিল? সেই দিকেই যাব।

যেমন, আমাদের ইস্পোর্টস-সম্পর্কিত টিমে কেউ রিওয়ার্ক-পূর্ব আকালি খুব পছন্দ করেন। ট্রায়ালে আবার খেলে তিনি খুব খুশি। মনে করি অনেকেরই একই অনুভূতি হবে। তাই আমরা সেই সত্যি অবিস্মরণীয় ভার্সন ফিরিয়ে আনব। সমস্যা থাকতে পারে—কিন্তু সেটাই কমিটির সঙ্গে ব্যালান্স করা যায়।

শেষ পর্যন্ত দেখতে হবে কোন বিষয় সেই যুগের চূড়া ও নিচু তৈরি করেছিল। খেলোয়াড়দেরও নিজস্ব পছন্দ থাকবে। কিছু বিষয় হ্যান্ডল করতে হলে খেলোয়াড়রাও জানেন কী করতে হবে—সেকালের মতোই।

তাই আমরা সেই যুগের চেতনা ধরে রাখার চেষ্টা করছি—যার মধ্যে তার নিজস্ব চ্যালেঞ্জও আছে।

ইডব্লিউসি ২০২৬ ভেন্যুতে ক্লাসিক মোড ট্রায়াল

প্রশ্ন: কিছু ঐতিহাসিক প্লে খুব মজার, কিন্তু আজকের চোখে গেমের বৈচিত্র্য নষ্ট করতে পারে—যেমন একসময়ের «ব্ল্যাক ক্লিভার লীগ»। রিস্টোর করার সময় কি এমন মজার কিন্তু অস্বাস্থ্যকর প্লে সক্রিয়ভাবে নিয়ন্ত্রণ করবেন?

উত্তর: মনে করি আমরা সঠিক ভারসাম্য খুঁজব।

আমরা মনে রাখি কোন জিনিস তখন খেলতে খুব কষ্টকর ছিল—সেই কষ্ট ইচ্ছাকৃতভাবে বাড়াব না। আরও উপযুক্ত বিষয় খুঁজব: স্মরণীয়, একটু অদ্ভুত, আর বেশি কৌশলগতশল পছন্দ তৈরি করে।

অত্যন্ত হতাশাজনক জিনিসগুলো হয়তো আর্কাইভেই থাকবে, আর ফিরবে না। তাই এ বিষয়ে সতর্ক থাকব।

প্রশ্ন: ট্রায়ালে স্পষ্ট অনুভব: পুরোনো প্যাচ ফিরেছে, কিন্তু খেলোয়াড়রা আরও উন্নত গেম বোঝাপড়া নিয়ে ফিরছেন। টিম কি এই পরিবর্তন আগে থেকে ধরেছিল? ক্লাসিক মোড ভবিষ্যতে কীভাবে ব্যালান্স করবে?

উত্তর: মনে করি এটা অনিবার্য। প্রত্যেকেই নিজের আজকের বোঝাপড়া নিয়ে গেমে ঢোকেন। কিন্তু জানা এক জিনিস, করা অন্য জিনিস। সব খেলোয়াড় এই দক্ষতা আয়ত্ত করেন না; জানলেও সবসময় মাঠে দেখাতে পারেন না।

আমরা গেম ব্যালান্স লক্ষ রাখব। আগেই বলেছি, মোড লঞ্চের পরও কিছুদিন ব্যালান্স আপডেট চালিয়ে যাব; কমিটির সঙ্গেও দেখব কীভাবে খেলোয়াড়দের ছন্দে তাল মেলাতে সাহায্য করা যায়।

একইসঙ্গে ক্লাসিক মোডে আজকের প্যাচের সবকিছু থাকবে না। আপনি ইতোমধ্যে খেলেছেন, তাই অনুভব করতে পারবেন—এটা আধুনিক লীগ অব লেজেন্ডসের ১:১ নয়। কিছু আলাদা—যেমন ড্র্যাগন ও ব্যারনের টাইমিং, আইটেমাইজেশন পরিবেশ, আর কিছু ফিরে আসা পুরোনো আইটেম। এই পার্থক্যগুলোর কারণেই মনে করি গেমে নতুন বৈচিত্র্য দেখা যাবে।

তাই আমরা সতর্ক আশাবাদী। কমিটির সঙ্গে খেলতে খেলতে শিখতে চাই।

প্রশ্ন: যদি এই মোড খেলোয়াড়দের মধ্যে সফল হয়, ভবিষ্যতে কি অন্য সিজন বা থিমের ক্লাসিক মোড আসবে?

উত্তর: আমরা অনেক ভালোবাসা, শক্তি ও মনোযোগ দিয়ে এটি ডিজাইন করেছি। ভবিষ্যতে কী হবে কেউ জানে না; কিন্তু এখন আমরা এটি এমনভাবে ডিজাইন করছি যাতে খেলোয়াড়রা কিছুদিন অভিজ্ঞতা নিতে পারেন, তারপর অন্য বড় মোড বা গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলকের মতোই খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের সঙ্গে মূল্যায়ন করব।

যদি এটি খেলোয়াড়দের আনন্দ দিতে থাকে, তা অবশ্যই দারুণ হবে। এটি বেড়ে উঠার সঙ্গে সঙ্গে মূল্যায়ন চালিয়ে যাব। মূল্যায়ন অনুযায়ী মনে করি খেলোয়াড়রা যেসব বিষয় মিস করেন, সেগুলো নস্টালজিয়া অভিজ্ঞতায় আনা যায়। খেলোয়াড়রাও পছন্দ করলে বিবেচনা করতে পারি।

আমরা যা যাচাই করতে চাই: খেলোয়াড়রা কি মনে করেন «ক্লাসিক হাইলাইট»যুক্ত লীগ অব লেজেন্ডস অভিজ্ঞতায় ফেরা আকর্ষণীয়? যদি তাই মনে করেন, তাহলে তাঁদের সঙ্গে আর কী করতে পারি যাতে আজকের ও ফিরে আসা খেলোয়াড়দের কাছে এটি যথেষ্ট মজার ও কুল থাকে?

মনে করি অনেক অপশন আছে। কিন্তু শেষ কথা—খেলোয়াড়রা আমাদের সঙ্গে মিলে কোন দিকে যাব তা নির্দেশ করবেন। তবু আমরা খুব আশাবাদী—খেলোয়াড়রা এটি পছন্দ করবেন।

ঠিকানা, শর্ত, রসিদ ও দায়িত্বশীল সীমা যাচাই করে এগোনো ভালো।